Immortels : Créer un personnage

La dernière fois, nous avons parlé d'un système de jeu de l'assassin basé sur le film Highlander créé par une association belge. Nous avions fait le tour des bases de ce jeu afin de l'organiser.

Maintenant, il est temps d'apprendre comment créer un personnage.

Sur papier, un personnage se définit selon deux choses. Il a des Points d'Essence (PE), qui sont un peu comme les points de vie des jeux vidéos communs, et il a des Pouvoirs. Deux Immortels peuvent avoir exactement le même nombre de PE et des pouvoirs identiques, c'est le jeu du joueur et l'historique du personnage qui les différentient.

Les Points d'Essence

Chaque fois qu'un Immortel est touché par une arme tranchante comme une épée ou une hache, il perd un PE. Quand il n'en a plus, il tombe au sol jusqu'à ce qu'il ait récupéré un PE.

La regénération des Immortels est de un PE par quinze minutes à partir de la dernière attaque reçue. Après 75 minutes un Immortel laissé pour mort (à zéro PE) et sans pouvoir devrait avoir eu le temps de récupérer tout ses PE (75 minutes = 5 PE x 15 minutes).

À la création de son personnage, un Immortel a 5 PE. S'il le veut, il peut se procurer un pouvoir en dépensant le bon nombre de PE. Après avoir acheté un pouvoir, il n'est plus possible de regagner les PE utilisés.

Après avoir acheté ses pouvoir, l'Immortel doit s'assurer qu'il lui reste quand même au moins un PE pour se maintenir en vie. Il pourrait décider d'acheter 2 pouvoirs coûtant 2 PE ou 4 pouvoirs coutant 1 ou d'en avoir moins et d'avoir plus de PE restants ou de carrément de n'avoir aucun pouvoir et de garder ses 5 PE.

Les Pouvoirs

Voici la liste des pouvoirs comme ils pouvaient être trouvés sur le site de GaROu anciennement. Éventuellement, je ferai peut-être un retour sur ceux-ci afin de de modifier un peu la manière dont le jeu se joue.

  • Alchimie (1 PE)
  • Ce pouvoir permet de créer une potion qui vous redonnera un PE perdu lors d’un combat. Vous pouvez créer une potion par deux immortels que vous avez décapités.

  • Allié (1 PE)
  • Ce pouvoir permet de s'attacher les services d'un allié humain. Ce lien est matérialisé par une épinglette. L'humain lié peut utiliser une arme et possède 1 PE. Si l'humain vient à être tué, l'épinglette est perdue (le pouvoir est donc détruit); par contre, l'épinglette peut voyager entre divers humains, excepté lors d'une même rencontre (combat, soirée,...). Vous ne pouvez pas avoir plus d'un allié sous votre pouvoir.

  • Amnésia (2 PE)
  • Ce pouvoir permet d'empêcher à vue un immortel dont on connaît le nom véritable de faire usage d'autant de pouvoirs qu'on lui connaît pour une durée de 5 minutes. Si l'on se trompe dans l'énonciation d'un de ses pouvoirs, "Amnésia" est brisé et on ne peut plus l'utiliser pendant 1 heure.

  • Appel (1 PE)
  • Ce pouvoir permet de convoquer un immortel (au choix du Maître de Chapitre) à un endroit et une heure précis (au choix du joueur appelant), une fois par jour.

  • Arme (1 PE)
  • Ce pouvoir permet d’utiliser une arme de plus de 120 cm, mais de maximum 150 cm.

  • Barrière (1 PE)
  • Ce pouvoir permet de prévenir tout effet des pouvoirs "Vaudou" et "Amnésia".

  • Camouflage (1 PE)
  • Ce pouvoir protège l’immortel qui le maîtrise contre les indiscrétions de pouvoirs tels que "Sentir" et "Scanner" (donc de protéger plus particulièrement son nom véritable et de camoufler sa puissance et ses pouvoirs).

  • Informateur (1 PE)
  • Ce pouvoir permet d’avoir des informations d’ordre général concernant les agissements des immortels (à la discrétion du Maître du Chapitre).

  • Mystification (2 PE)
  • Ce pouvoir permet de mentir sur son nom, sur sa puissance et sur ses pouvoirs. A la création de votre personnage vous devez définir un faux nom, un faux niveau de PE et des faux pouvoirs que vous pourrez dévoiler en prétendant qu'il sont vos vrais noms, niveau de puissance et pouvoirs.

  • Puissance (1 PE)
  • Ce pouvoir permet à celui qui le maîtrise d’occasionner une blessure de 2 points de dégâts par combat (au moment où le coup est porté, criez "coup puissant" ).

  • Régénération (1 PE)
  • Ce pouvoir permet de récupérer un PE toutes les 5 minutes (au lieu d’1 PE toutes les 15 minutes).

  • Scanner (1 PE)
  • Ce pouvoir permet de déterminer à vue le nombre de PE d’un autre immortel et ses pouvoirs.

  • Sentir (1 PE)
  • Ce pouvoir permet, d’une part de savoir combien d’immortels sont encore en vie à tout moment, et, d’autre part de deviner le vrai nom d’un immortel à vue [lorsque vous voyez un autre immortel, il vous est possible de connaître son vrai nom, mais celui-ci sait alors que vous l’avez "senti" et vous êtes repéré (ce qui est logique, puisque pour ce faire, vous devez demander son vrai nom d’immortel au joueur)].

  • Transcendance (1 PE)
  • Ce pouvoir empêche l’absorption de l’Essence par le pouvoir "Vampire", et empêche l’absorption de votre essence et de vos pouvoirs par celui qui vous décapite.

  • Vampire (2 PE)
  • Ce pouvoir permetde regagner un point d'Essence par point de dégâts occasioné à un autre immortel et ce, une fois par combat. Ces points ne s’ajoutent pas à votre maximum.

  • Vaudou (2 PE)
  • Ce pouvoir permet de faire baisser d’une unité, à distance, le maximum de PE d’un immortel dont on connaît le nom véritable et ce, pendant une journée (il n’est possible d’utiliser cette compétence qu’une fois par jour).

Nous voici donc capable de créer un Immortel pour jouer à ce jeu. La prochaine fois, je terminerai le tour des règles avec la mort et quelques règles que j'aurais pu avoir oublié.

Aucun commentaire: