Isabeau s'y promène

Avant de commencer le congé des fêtes, j'ai pensé vous laisser avec une autre petites chanson médiévale. Elle sort tout droit du folklore canadien français mais certains croient qu'elle pourrait provenir de la Normandie.

Pour ceux que ça interesserait, Isabeau est un nom qui descend du nom biblique "Élisabeth" voulant dire, en hébreu, Dieu est mon serment. C'est en Espagne que le nom Isabeth fut créé puis, quelques temps plus tard en France, les noms Isabelle et Isabeau commencèrent à être utilisés.

J'ai entendu cette chanson pour la première fois chantée par une amie lors d'un GN et j'ai ensuite appris qu'elle figure sur le disque "On est pas sorti de l'auberge" du Cabaret du Roy. Sur le disque, vous pouvez entendre une légende au sujet de cette chanson mais je ne l'ai pas retranscrite ici.

1. Isabeau s'y promène, le long de son jardin
Le long de son jardin, sur le bord de l'île
Le long de son jardin, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

2. Elle fit la rencontre de trente matelots
De trente matelots, sur le bord de l'île
De trente matelots, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

3. Le plus jeune des trente, chantait une chanson
Chantait une chanson, sur le bord de l'île
Chantait une chanson, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

4. "La chanson que tu chantes, j'aimerais la savoir"
J'aimerais la savoir, sur le bord de l'île
J'aimerais la savoir, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

5. "Embarque dans ma barque, je te la chanterai"
Je te la chanterai, sur le bord de l'île
Je te la chanterai, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

6. Quand elle fut dans la barque, elle se mit à pleurer
Elle se mit à pleurer, sur le bord de l'île
Elle se mit à pleurer, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

7. "Qu'avez-vous donc, la belle, qu'a-vous à tant pleurer?"
Qu'a-vous à tant pleurer, sur le bord de l'île
Qu'a-vous à tant pleurer, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

8. "Je pleure mon anneau d'or(e), à la mer est tombé"
À la mer est tombé, sur le bord de l'île
À la mer est tombé, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

9. "Ne pleurez point, la belle, je vous le plongerai"
Je vous le plongerai, sur le bord de l'île
Je vous le plongerai, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

10. À la première plonge, il n'a rien rapporté
Il n'a rien rapporté, sur le bord de l'île
Il n'a rien rapporté, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

11. À la seconde plonge, l'anneau lui échappa
L'anneau lui échappa, sur le bord de l'île
L'anneau lui échappa, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

12. De la troisième plonge, le galant s'est noyé
Le galant s'est noyé, sur le bord de l'île
Le galant s'est noyé, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau

13. Quand il fut repêché, l'anneau lui était au doigt
L'anneau lui était au doigt, sur le bord de l'île
L'anneau lui était au doigt, sur le bord de l'eau, sur le bord du vaisseau
Plusieurs façons de la chanter existent mais la plus populaire est un chant plus qu'une musique de danse.

À quoi servent les alignements ?

"Mes joueurs jouent l'alignement qu'ils croient être le meilleur pour leur personnage. Souvent, on ne remplit même pas la case alignement de la fiche de personnage." Combien de fois avez-vous entendu cela en discutant de jeux rôle avec des copains ?

Certaines personnes n'aiment pas être retenues par une règle comme celle des alignements lorsqu'ils veulent faire agir leur personnage. Or, les règles des jeux de rôle bloquent rarement les choix des joueurs pour leurs personnages.

S'il décide d'une action pour son personnage qui va contre l'alignement qu'il lui avait choisit, le joueur peut demander à la personne en charge du jeu si l'action qu'il va entreprendre modifiera l'alignement du personnage. Alors, il fera le choix de faire ou non agir son personnage.

Alignement :
L'alignement d'une créature représente sont attitude générale morale et personnelle : Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon, Loyal Neutre, Neutre Neutre, Chaotique Neutre, Loyal Mauvais, Neutre Mauvais ou Chaotique Mauvais. L'alignement est un outil pour développer l'identité d'un personnage. Ce n'est pas une camisole de force pour le limiter.

Chaque alignement représente une large gamme des types de personnalité ou de philosophies personnelles. Ainsi, deux personnages du même alignement peuvent encore être tout à fait différents l'un de l'autre. En outre, peu de personnes sont continuellement constantes.
Traduction du SRD de Wizards of the Coast

Bref, l'alignement d'un personnage représente sa personnalité générale sur l'axe moral ( Bien/Mal ) et éthique ( Loi/Chaos ) mais rien ne l'empêche de poser des actions qui vont à l'encontre de son alignement mais, habituellement, il aura des remords après l'avoir fait. L'alignement sert généralement plus de descriptif du personnage afin de pouvoir le placer dans un grand plan cartésien où les deux grands axes se croisent.

L'alignement d'un personnage peut aussi être vu comme un défi du jeu de rôle. Un individu au caractère très joyeux et enjoué peut tenter de jouer un personnage plus sombre et agressif pour le simple plaisir de voir comment is se comporterait s'il n'avait pas la même conscience que celle qu'il a dans la vraie vie. Il peut être difficile de jouer un alignement inverse à sa propre personnalité car plusieurs choix vu comme facile doivent être repensés et refaits selon une toute nouvelle perspective.

Voici donc, je crois, quelques-unes des raisons qui devraient pousser un joueur à bien remplir complètement sa fiche de personnage et à s'en tenir à ce qui y est écrit. Bien sûr, certaines histoires forceront le personnage à voir la vie d'une toute nouvelle manière mais, en tenant sont alignement en ligne de compte, le jeu ne peut être que plus intéressant.

Le prince d'Orange

Il semble être simple de trouver des chants médiévaux sur le net. C'est beaucoup plus compliqué de trouver des sites qui ont un exemple afin de permettre de chanter comme il se doit.

Je suis tombé sur une jolie chanson de guerre basée sur la mort de René de Nassau-Chalons, capitaine de l’empereur Charles Quint du Saint-Empire romain germanique. Le compté d'Orange, l'actuel département de Vaucluse, fut fondé par Charlemagne puis transformé en principauté en 1181.

C'est le Prince d'Orange
Tôt matin s'est levé
Est allé voir son page
"Va seller mon coursier"
Que maudite soit la guerre
"Va seller mon coursier"


Mon beau Prince d'Orange
Où voulez-vous aller ?
Je veux aller en Flandre
Où le Roi m'a mandé
Que maudite soit la guerre
Où le Roi m'a mandé

Mis la main à la bride
Le pied à l'étrier
J'y partis sain et sauf
Et j'en revins blessé
Que maudite soit la guerre
Et j'en revins blessé


De très grands coups de lance
Qu'un Anglais m'a donnés
J'en ai un à l'épaule
Et l'autre à mon côté
Que maudite soit la guerre
Et l'autre à mon côté


Un autre à la mamelle
On dit que j'en mourrai
Le beau Prince d'Orange
Est mort et enterré
Que maudite soit la guerre
Est mort et enterré

C'est une chanson relativement triste mais qui garde quand même un air entrainant. Pour les fans, sachez qu'elle fait partie du répertoire du groupe Exx-Traddition.

Comme d'habitude, si vous connaissez d'autres couplets, n'hésitez pas à les laisser dans les commentaires.

Le curé de Paris

D'abord, je m'excuse de n'avoir pas publié 2 articles la semaine passée. Mon travail et mes obligations personnelles m'ont pris trop de temps.

Maintenant, je vous annonce la création d'une nouvelle rubrique que j'appelerai "Jeux et Chants" dans laquelle vous pourrez retrouver des activités à faire lorsque vous êtes ennuyés, le soir, autour du feu durant une partie de votre GN favoris.

Je commence avec une chanson de taverne très classique qui peut être entendue à l'Auberge du Dragon Rouge, à Montréal. Je vous conseille de changer "Paris" par "chez nous" ou une ville du monde où vous jouez pour garder les autres joueurs dans leur personnage.

1. Je vais vous conter l'histoire
D'un vieux curé de Paris
D'un vieux cu-, oui oui
D'un vieux cu-, la la
D'un vieux curé de Paris


2. Chaque fois qu'il dit sa messe
Son grand vicaire le suit
Son grand vi-, oui oui
Son grand vi-, la la
Son grand vicaire le suit

3. Chaque fois qu'il monte en chaire
Tire un coupable d'enfer
Tire un cou-, oui oui
Tire un cou-, la la
Tire un coupable d'enfer


4. Il aime une jeune bergère
Pour son troupeau de moutons
Pour son trou-, oui oui
Pour son trou-, la la
Pour son troupeau de moutons


5. Il aime sa cuisinière
Pour ses festins de Gargantua
Pour ses fes-, oui oui
Pour ses fes-, la la
Pour ses festins de Gargantua


6. Il aime la paysane
Il la fournit en vêtements
Il la four-, oui oui
Il la four-, la la
Il la fournit en vêtements


7. Il aime la sage-femme
Pour ses singularités
Pour ses sin-, oui oui
Pour ses sin-, la la
Pour ses singularités


8. Il possède une rivière
Au bord d'elle il se complaît
Au bord d'elle, oui oui
Au bord d'elle, la la
Au bord d'elle il se complaît


9. Il a une belle plate-bande
Il en cultive les fleurs
Il en cul-, oui oui
Il en cul-, la la
Il en cultive les fleurs


10. Le héros de cette histoire
Est Pinaud, curé de Paris
Pinaud cu-, oui oui
Pinaud cu-, la la
Pinaud curé de Paris

Cet air entrainant fut adapté par Guy Breton et enregistrée par Colette Renard.

Si vous connaissez d'autres couplets ou que vous voulez en ajouter, n'hésitez pas à laisser un mot dans les commentaires.

L'arrêt de jeu

Dans certains grandeurs natures qui prônent la simplicité, l'action est continue en tout temps et les joueurs sont considérés en-jeu tant qu'ils sont sur le terrain. Ailleurs, certains organisateurs préfèrent parfois arrêter l'action pour expliquer ce que les joueurs peuvent voir et les effets de certains pouvoirs.

Pour appeler un arrêt de jeu, plusieurs manières différentes sont utilisées. La manière la plus efficace est souvent de crier un mot n'ayant aucune signification réelle comme "Tass" ou "Tak" pour arrêter le jeu. Si un mot comme "Arrêtez" ou "Stop" était utilisé, certains joueurs pourraient être mélangés puisqu'il s'agit de mots pouvant réellement être utilisés en-jeu. Le "Tass" a l'avantage d'être rapide à crier et de n'avoir aucun mot existant s'y rapprochant.

Idéalement, lors d'un arrêt de jeu, les joueurs doivent s'arrêter sur place, stopper l'action qu'ils faisaient et fermer les yeux. Ensuite, ils doivent écouter les directives de celui qui a demandé l'arrêt. Lorsque tout est finit, ils reprennent le jeu où ils étaient rendus. Si les joueurs doivent rester sur place et s'immobiliser dans leur position, c'est parce que leur personnages, eux, n'ont pas bougés. S'ils doivent fermer les yeux, c'est pour garder la surprise aux choses qui pourraient être apparues ou disparues pendant l'arrêt de jeu.

Lorsqu'ils sont utilisés comme il faut, les arrêts de jeu aident vraiment à créer une ambiance et à aider les joueurs à mieux visualiser le monde autour d'eux grâce aux descriptions des animateurs. Malgré ça, il faut quand même essayer de les minimiser puisque les grandeurs natures restent un jeu d'action et non de narration.