Le plaisir du plus grand nombre

Lorsque l'on joue un personnage dans un grandeur nature, il est important de s'oublier afin de bien réagir comme le personnage le ferait. Si l’on ne fait pas ça, l'idée du jeu de rôle est complètement perdue (quoique le fait de se mettre soi-même dans une situation étrange peut être amusante.) Le problème de cette manière de jouer survient lorsqu'un joueur décide d'une action qui peut nuire au plaisir d’un autre joueur.

Lorsque vous pensez à une situation, demandez-vous : "Est-ce la seule façon que mon personnage peut réagir à ceci ?" Souvent, la réponse est : "Non." Essayez de raffiner votre personnage de manière à pouvoir passer au travers de situations conflictuelles malgré votre alignement ou votre éthique sans utiliser d'ultimatums, de menaces, etc. Cela mène souvent à penser en termes de compromis et de concessions envers les autres joueurs ou, au minimum, à une solution à ce problème.
Making tough decisions - Rich Burlew, auteur de Order of the stick
Traduit de l’anglais

Les créatures intelligentes, qu'elles soient humaines ou monstrueuses, ont toujours le choix de leurs actions. Ce n'est pas parce que, quelque part, sur une feuille de papier, il est écrit qu'un personnage doit agir d'une manière ou d'une autre qu'il doit absolument le faire. Je ne sais pas combien de fois j'ai entendu « Ben moi, c'est comme ça qu'il agit mon personnage » lorsque le joueur voulait faire quelque chose de déplacé quant il aurait autant pu agir autrement et arriver à la même fin.

Ici, je ne dis pas que les méchants ne devraient pas l'être et qu'un joueur ne devrait pas rentrer dans son personnage pour bien jouer son rôle. Les grandeurs natures sont des jeux où le plaisir de l'un commence où celui de l'autre finit et où chacun devrait avoir leur chance de s’amuser.

N'aller pas contre ce que votre personnage veut faire mais ne gâchez pas la partie d'un autre en le faisant.

A la vie a l'amour
A nos nuits, a nos jours
A l'eternel retours de la chance

- Joe Dassin

2 commentaires:

Anonyme a dit…

Encore un fois P.O tu mais le doigt sur un point fort interressen.Pour moi lallignement d'un perso est un GUIDE de BASE pour mon perso....ce qui détermine lalignement dun perso est se qu'il a vécue et comment il a été élevé...les action et évenement futur peuve changer la vision des chose ou meme lalignement d'un personage,donc un situation contre votre allignement peut se présenter a vous et etre tres interressente pour votre perso.....et un gros facteur que beaucoup neglige est lintelligence et la naiveté de leur personage....sa influence bcp de dessition......!!

Jay

Monkios a dit…

Jason Nelson-Brown de Wizards of the Coasts a écrit un article interessant sur le sujet des alignements.

Il fait 5 propositions pour régler les conflits d'alignement entre les joueurs :
1- Discuter avec les joueurs pour trouver un compromis
2- Laisser tomber la frustration des alignements entre les joueurs
3- Appliquer des pénalités aux personnages ayant des alignements discordants
4- Restreindre l'accès à certains alignements seulement
5- Changer de groupe de joueur ou de MD

C'est un rapide survol de ses propositions.