Faire une dague 1

Depuis 2 mois, je parle de grandeur nature et je n'ai pas encore pris le temps de parler des armes qui y sont utilisées. C'est plutôt simple. Le but n'est pas de blesser les gens mais bien de les toucher juste assez pour qu'ils sachent que leur personnage vient d'être blessé.

J'ai choisit la dague parce que c'est une arme blanche de base que chaque aventurier devrait avoir sur lui. Peu importe le systême, c'est autant un outil qu'une arme. Les chevaliers en une cachaient dans leur botte au cas où ils tomberaient de leur cheval et les assassins en dissimulaient une sur leur avant-bras avec des sangles de cuir.

La plupart des lames de GN sont faites à peu près de la même manière. Voici la manière de faire une dague mais la même technique s'applique sans gros changement pour les épées aussi.

Pour le matériel, vous avez besoin de :

Ma méthode, avec un peu de pratique prend une demi heure pour faire une dague.

Faire le squelette

La longueur de la dague n'importe pas beaucoup. Ce qui est important, c'est d'avoir une bonne prise sur l'arme et d'être confortable. Habituellement, je fais des armes de la longueur de mon pied et je fais un trait à un peu plus d'une longueur de main d'un des bords. C'est à cet endroit que commencera la lame de ma dague.


À partir de cet endroit, je colle le Duck Tape, face vers le haut en twistant ce dernier après avoir fait un premier tour sur le PVC, jusqu'au bout de ce dernier. Je fais celà pour que la mousse colle bien et qu'elle ne puisse pas bouger. Si ce n'est pas fait, la mousse pourra bouger et se torde ce qui n'est pas très beau et peut fragiliser l'arme.


Ensuite, il ne suffit que d'enfiler tranquilement la mousse sur la tige et de bien la refermer dessus en serrant avec la main tout le long de ce qui deviendra la lame.


Il y a deux types de mousse. Il y a celle qui, comme dans mon exemple, se vendent avec un bande de plastique qui cache une colle qui vous aidera à bien refermer le tube et il y a celle que vous devez ouvrir en deux avec une lame pour pouvoir y coller la tige de PVC à l'intérieur. Personnelement, je préfère la première parce qu'après avoir refermé la mousse, elle ne s'ouvre plus.


C'est ce qui conclut la première partie de mon article sur comment faire des dagues de GN. J'espère qu j'ai été clair. Dans les prochains articles, je vous montrerai comment finir la dague et quelques petits trucs pour l'améliorer.


Pour lire la suite :


L'Afrique on la voit pas mais elle existe

Avec toutes les conneries auxquelles ils sont confrontés, les jeunes semblent être de plus en plus désaxés.

On dirait qu'ils ne vivent pas sur la même planète ou qu'ils n'ont pas été élevés dans la même sociétés. Papa et Maman leur paient n'importe quoi pour les occuper un peu et ne pas avoir à leur accorder de l'attention.

Un jour, dans l'autobus de Montréal, j'ai entendu ceci :
Chilleux 1 : Man, ça se peut pas, y'a pas de guerre en Afrique.
Chilleux 2 : J'te l'dis, man, j'suis le mieux placé pour le savoir.
Chilleux 1 : T'es même pas africain, t'es haïtien et de toute façon, j'en aurais entendu parlé à la télé.
Chilleux 2 : J'ai déjà été en voyage en Afrique une semaine. Penses-tu vraiment qu'ils ont assez d'argent pour se payer un cameraman en Afrique?

Je sais qu'en théorie il ne faut pas écouter les conversations des autres mais c'était juste trop beau à entendre.

Des fois, je suis de ceux qui veulent sauver le monde une personne à la fois mais quand j'entend ça, ça ne donne pas beaucoup le goût. Il faut croire que Coucou et Koukou avaient raison ...

Le froissartage

Que vous jouiez un elfe des bois, un forestier ou un fugitif en cavale, il est possible que vous ayez besoin de vous faire un abris dans le bois. Vous pourriez prendre une tente déjà toute faite, tendre une toile entre des arbres ou sortir votre marteau et vos clous pour le faire mais j'ai une toute autre solution qui allie facilité et décorum. Grâce au froissartage, vous pouvez faire toutes sortes de constructions en utilisant que du bois et de la corde. C'est aussi simple à faire qu'à défaire.

Wikipedia nous dit :

Le froissartage est une technique scoute de construction d'installations, mise au point [...] pendant la Seconde Guerre mondiale, dans un but de respect de la nature et de débrouillardise. Du mobilier jusqu'aux outils, tout peut être réalisé grâce à cette technique, sans un clou, sans une vis.
Au premier coup d'oeil, ça ne semble pas utile pour un grandeur nature mais c'est surtout idéal pour le décorum. Quoi de plus original qu'un campement fait complètement de corde et et de bois mort attaché ensemble par une série de nœuds complexes mais solides ?

Avant de commencer, il y a un vocabulaire très précis à connaître :
  • Brêlage : Technique d'assemblage en croix de deux perches à l'aide de corde
  • Tête de bique : Technique d'assemblage pour un trépied de trois perches à l'aide de corde
  • Perche : branche de bois rond
  • Nœud de cabestan : nœud de départ principal du froissartage
  • Bois portant : Perche qui retient le bois mort avec le nœud
  • Bois mort : Perche retenue par la nœud au bois portant
Côté équipement, c'est assez simple. Bien souvent, une hachette et un canif sont assez pour faire tous les trucs nécessaire.

Pour la corde, il y a deux options :
  • La ficelle de jute est probablement ce qu'il y a de plus solide pour le prix. C'est aussi excellent pour le décorum et, comparativement à certaines autres cordes, grâce à sa rugosité, les nœuds et les perches tiennent bien.
  • Le fil de fer ou de cuivre est surtout très résistant et ignifuge. Si ce que vous montez a des chances d'être en contact avec le feu (comme une table à feu), il vaut mieux utiliser les fils en métal. Si vous en utilisez, prévoyez une paire de pince coupante.
J'espère que ça vous aura mis l'eau à la bouche. Éventuellement, je vais faire des articles sur les différends nœuds possibles et les usages qu’il est possible d’en faire en grandeur nature.

Mise à jour :
Le brêlage carré

L'animation triche !

Dans le livre du maître de Donjons et Dragons, il est écrit que le maître de jeu ne doit pas s'obliger à suivre toutes les règles. S'il veut qu'une scène se passe d'une manière, il a tous les droits de plier les règles à son avantage. Est-ce qu'en grandeur nature les règles peuvent avoir autant de flexibilité ? Je crois que le principal rôle d'un animateur est d'animer - il est là pour que les joueurs s'amusent.

Comme il y a plusieurs joueurs sur le terrain d'un grandeur nature, lorsqu'un animateur sort un monstre, un personnage non-joueur (PNJ) ou simplement un événement, il ne sait jamais contre quoi il va se retrouver. C'est son devoir d'analyser le joueur qu'il a devant lui afin que l'interaction soit à la fois intéressante et pondérée.

Imaginons deux situations : un monstre trop faible qui affronte un joueur puissant et un monstre trop fort qui affronte un joueur trop faible. Certains joueurs trouveront amusant, au début, de pouvoir écraser sous leur botte tous les monstres qu'il rencontre mais à quoi sert-il de payer pour jouer si le personnage du joueur ne rencontre jamais aucun défi ? D'un autre côté, si le monstre qui croise le personnage décide de le manger sur-le-champ, le joueur se retrouvera mort après avoir la chance de ne rien essayer.

Devant ces situations, c'est à l'animateur de décider comment il réagira. Si son monstre devait attaquer à vue, peut-être modifiera-t-il sa manière de penser en faveur du joueur. Si son monstre était trop faible, peut-être lui permettra-t-il de survivre un coup ou deux de plus pour faire un beau combat.

Dans plusieurs situations, un animateur peut se trouver dans le besoin de briser une règle pour le jeu. C'est son droit et surtout son rôle. Si une règle empêche des joueurs de s'amuser, c'est le rôle de l'animateur de la modifier un instant tout en faisant attention de ne pas nuire au plaisir d'un autre joueur en même temps.

La flamme verte

Y a-t-il quelque chose de plus plaisant que de jouer avec le feu ? Peut-être est-ce parce que je suis un peu pyromane ou simplement parce que l'homme a toujours été attiré par le feu, mais j'aime bien utiliser le feu pour créer différents effets.

Au début de l'été, j'organisais un banquet pour lancer la saison estivale des grandeurs natures et nous avions besoin d'une flamme colorée pour l'ambiance. J'ai trouvé plusieurs solutions mais la plupart était hors de prix ou n'était pas réalisable dans les temps.

Je me suis arrêté sur l'idée de la flamme verte parce que ce n'est pas cher, c'est facile à réaliser et que les ingrédients qui la comportent sont trouvables facilement à la pharmacie du coin.

Le vert veut dire beaucoup de choses. En occident, il est associé à l'espoir, au hasard, à la permission et à la nature. En héraldique, le sinople représente l'amour, la jeunesse, la beauté et la liberté. Certains l'associent à la jalousie, d'autres à la pourriture.

Pour faire votre propre flamme verte, vous aurez besoin d'un support. Comme la recette que je vous propose est à base d'alcool, peut-être qu'une lampe à alcool pourrait faire l'affaire. Sinon, un simple rouleau de gaze trempé dans la solution est idéal pour une flambée de 5 minutes. Plus vous voulez que ça dure longtemps, plus vous avez besoin de gaze et moins la surface enflammée ne doit être en contact avec l'air.

Après quelques tests, voici la recette que j'ai élaborée :

  • Un rouleau de gaze
  • 1 tasse d'alcool à friction
  • 6 cuillérée d'acide de borate (acide borique)
Vous mélangez le tout dans un pot hermétique (attention aux vapeurs, l'alcool c'est volatile), vous le refermez et vous brassez énergiquement.

Jusqu'à maintenant, j'ai trouvé quelques utilisations pouvant être faites de ce procédé. En déroulant le rouleau de gaze, vous pouvez faire un fouet de feu vert. En mettant plusieurs (5 ou 6) rouleaux imbibés, j'ai pu faire une coupe de feu qui flambait durant plus de 30 minutes. En déposant une petite quantité de la solution sur le sol et en y mettant aussitôt le feu, ça créé un joli effet aussi.

Si vous avez d'autres idées ou une meilleure recette que la mienne, faites-moi signe.

Feu, feu, joli feu
Ton ardeur nous réjouit
Feu, feu, joli feu
Danse dans la nuit


Rendu possible grâce à l'article 'De la création et de l’usage des feux follets en GN' par Shiva Thomas

L'histoire ludique d'Arknor Crocbleu

Entendez jeunes gens l'histoire du jeune Arknor Crocbleu, fils de Korgal, grand patriarche des Crocs.

Depuis sa plus tendre enfance, Arknor toujours voulut impressionner les autres. Premier fût-il donc de sa classe à savoir manier la verve. Alors âgé de 3 cycles, tout en dégoulinant, il pouvait tergiverser aussi bien de la couleur du ciel que de la senteur d'un potage.

Il se fit compagnons avec plusieurs autres membres de sa tribu. Malgré son air plus elfique que ses autres pairs, il savait comment les prendre pour éviter leurs dents et leurs griffes. Souvent, il emmenait sa bande à travers monts et vaux pour y découvrir quelques aventures et, toujours, en revenait vainqueur.

Vers son 196ième cycle, il sut qu'il était près à diriger sa propre famille comme l'avait déjà fait jadis son propre père. Il attendit donc sa vingtième année Croc pour pouvoir demander de passer le test.

Immédiatement, on le conduit vers le campement d'une tribu adverse d'hibours. Ceux-là même qui avaient déclaré la guerre quelques jours plus tôt. Arknor devrait aller chercher le bâton shamanique du chef, symbole de force chez les Hibours, afin de les empêcher d'attaquer.

D'arbre en arbre, Arknor avançait, se cachant toujours dans la pénombre. Il pénétra les barricades de ses ennemis en se faufilant entre les tronc d'arbres maladroitement coupés et dans la petite tente où le shaman aimait se reposer et vola le bâton.

Son retour se faisait bien, il avançait de plus en plus vite, de moins en moins attentivement jusqu'à carrément courir vers son village. Deux hibours en chasse le croisèrent mais l'ahurissement de leur visage montra bien leur surprise. Ils tentèrent, après être sorti de leur torpeur, de rattraper le Croc mais les carreaux des barbares les effrayèrent et ils repartirent.

Douleurs et malheurs s'abattirent sur lui à cet instant comme des oiseaux envoyés par Seth. Le bâton que tenait le demi-elfe venait de le maudire, lui donnant la raison d'une carpe.

Plusieurs années durant, il a éré dans le camps de sa tribu, les Crocs, avant qu'une demi-elfe, d'un famille adjointe par le mariage à la sienne, s'attache d'amitié avec celui-ci. Même si elle était promise au prochain chef de famille à être nommé chez les Crocs, elle passait tout le temps durant lequel elle ne s'entraînait pas à réapprendre à vivre à son ami.

Lorsque Miomir Crocbleu, premier Croc à réussir le test de la famille, revint, il se maria avec Eleclya et accepta qu'Arknor l'accompagne en tant que son beau-frère. Il devint Arknor Crocbleu et fut respecté comme un frère par sa nouvelle famille.

Il est le gardien des secrets des Crocbleus et celui sur qui sa famille peut toujours compter. Malgré le fait que Myp et Peep s'amuse souvent à ses dépends et que Sword le traite comme l'un de ses apprentis, il est toujours souriant.

Voici donc l'histoire vrai de Arknor Crocbleu, beau-frère de Miomir Crocbleu.

Note : J'ai écrit cette histoire il y a 2 ans alors que j'étais en stage pour mon employeur actuel.
PS : Un cycle Crocbleu équivaut à 1 ans et qu'un an est 10 cycles.

Un autre drame à l'horizon?

Ça y est. Les deux références en matière de santé publique, les maîtres décidant si tel produit ou tel autre convient le mieux, se confrontent dans un débat dont l'enjeu est primordial. Deux nouveaux contraceptifs font l'objet du duel entre les deux instances gouvernementales: la championne remportera l'approbation de la population.

En effet, les valeurs mêmes de la neutralité de nos autorités sont en jeu. D'une part, Santé Canada affirme que ces produits se doivent d'être vulgarisés avec toutes les mises en garde énoncées par les fabricants. De l'autre, c'est Santé Québec qui, recevant une prime substantielle des fabricants, renie toutes mesures de prudence liées à l'utilisation de ces produits.

Pourquoi faut-il mettre encore en danger notre population souvent ignorante des méfaits possibles, alors que ces deux entités s'affrontent sans merci? Où trouver la réponse? Présentement, chacune des hypothèses est plausible. Il est simplement dommage que l'une d'entre elles soit altérée par l'argent mis en cause.

Cela me rappelle une autre histoire. Une histoire où plusieurs opinions étaient en jeu, mais où un seul résultat importait : la vie. Plusieurs risques, pourtant connus des plus haut placés, avaient été délibérément ignorés, ce qui avait fini par causer la mort à plusieurs personnes, dont certaines ignoraient même qu'ils jouaient, en fait, avec leur propre destin. D'ailleurs, les procédures judiciaires viennent tout juste de commencer; un recours collectif a été autorisé contre le fabricant Merck en juin 2006 contre son médicament: le Vioxx.

J'ai l'impression que l'on ne comprend pas; que les erreurs du passé qui ont déjà coûté la vie à certains n'ont servi à rien. Pourquoi ne pas opter pour la certitude, à tout le moins pour une diminution des risques, quand la vie humaine est en jeu? Faut-il vraiment se laisser influencer par la perspective attirante de l'argent quand beaucoup de vies sont en danger?

Pour en savoir plus:
Deux contraceptifs divisent les experts
L'indépendance des médecins mise en doute
Sans danger, le Gardasil?

Une pêche... tragique?

Les éclairs rugissaient parmi les grondements de tonnerre assourdissants. Laissant là les labours inachevés, la houe et le soc à la pluie battante, paysans et serfs ne se doutaient pas du titanesque combat qui se tramait au loin, sur l'Océan.

Les pêcheurs et habitants côtiers crurent voir une silhouette se profiler au milieu des éléments furieux. Les vagues immenses menaçaient sans cesse leurs frêles habitations, mais nul doute que Thor les protègerait. Cela ne pouvait qu'être le cas.

Sans relâche, sans hésitation, la ligne était lancée contre Jörmungand. Son long corps serpentin qui, disait-on, formait les aspérités du sous-sol marin se tordait de fureur alors que la gueule du monstre se débattait contre l'hameçon. Les vagues, d'autant plus furieuses, témoignaient de la fureur du monstre alors que sa tête crevait la surface, crachant la mort, le feu et la désolation tout autour. Sans s'en émouvoir, l'hameçon était impitoyablement tiré vers l'embarcation.

Le moment de vérité approchait... Serait-ce enfin terminé? Débarrassé du montre, nul doute que l'Océan serait plus clément. Mjöllnir serait-il capable, d'un puissant coup de son maître, de libérer les mortels du Ragnarök imminent?

Malheureusement, l'humanité devra patienter jusqu'à la fin de son destin... car d'un puissant coup, voilà que la monstruosité retourna dans ses abysses marins! Découragé, le favori du petit peuple revint vers le bord, là où l'attendaient ses boucs Tanngrisnir et Tanngnjostr. Car l'Aube des Dieux n'était pas pour aujourd'hui!

Référence:
Les fils d'Odin

Faire du pain amérindien

Le pain bannik est un pain traditionnel amérindien amené en Amérique par les écossais. À l'époque de la traite de la fourrure, les commerçants amenèrent la recette de la galette aux Autochtones qui l'ont adapté à leur mode de cuisson. C'est un aliment idéal pour la survie en forêt car les ingrédients sont légers et faciles à préparer et la recette est très simple.

Le pain bannik se prépare d'avance, à la maison, et se met dans de petits sacs pour éviter que le mélange entre en contact avec l'humidité. Comme c'est un mélange sec, il est beaucoup plus léger.

  • 5 petits sacs étanches (style Ziplock)
  • 7 tasses de farine
  • 1 tasse de sucre
  • 2 cuillères à table de poudre à pâte
  • 1 cuillère à table de sel
  1. Vous mélangez tous les ingrédients dans un grand bol et vous séparez le mélange obtenu dans les sacs étanches.
  2. Lorsque viendra le moment de manger et que votre feu sera descendu en braises, vous pourrez commencer à préparer la pâte.
  3. En le pétrissant, vous ajoutez de petites quantités d'eau au mélange jusqu'à ce qu'il prenne l'aspect de la pâte à pain.
  4. Ensuite, vous prenez une branche sans écorce, de préférence de bois encore vert, et vous enroulez la pâte autour.
  5. Vous tenez votre branche au-dessus des braises quelques minutes jusqu'à ce que la pâte soit durcie et prenne une belle couleur dorée.

J'ai déjà essayé cette recette il y a quelques années et je dois dire que ça demande beaucoup de patience et d'habilité pour ne pas mettre trop d'eau dans la pâte. Sinon, celle si va tomber du bâton et vous devrez aller la ramasser dans le feu.

Vous pouvez changer la tasse de sucre pour une tasse de cassonade ou mettre une tasse d'un mélange des deux. Vous pouvez aussi ajouter des pépites de chocolat ou des raisins secs pour améliorer le goût.

C'est un pain qui est aujourd'hui utilisé pour la survie par les scouts. Ne vous attendez pas à du pain commercial ou à du pain au fruit mais pour le réalisme et le mérite de l'avoir fait soit même, vaut amplement la peine.

Merci à la 12e meute Mowgli mixte de Saint-René-Goupil de Gatineau pour la recette

Québécois en 3 ans

C'est le jeudi 18 octobre dernier que Pauline Marois, chef du Parti Québécois, déposait un projet de loi obligeant les immigrants voulant s'établir au Québec de signer un contrat de trois ans durant lesquels ils s'engageraient à apprendre le français. En échange, le gouvernement accompagnerait ces individus dans leur démarche d'apprentissage en offrant les cours gratuitement.

Les Québécoises et les Québécois sont ouverts et tolérants. Ils veulent ouvrir des portes et des fenêtres sur l’extérieur. Mais pour le faire, il faut que les fondations de la maison soient solides. C’est ce que nous proposons : une fondation solide, une Loi sur l’identité québécoise, une Constitution, une citoyenneté, des valeurs fondamentales fortes et clairement affirmées.1
Avec une telle loi, notre identité collective sera, je l'espère beaucoup plus forte. Combien de fois ai-je entendu des histoires à propos d'immigrants ne sachant parler ni anglais, ni français dans notre pays où les deux langues sont supposées être connues ? L'idée est vraiment excellente.

Malheureusement, je ne crois pas que ça fasse une différence. Actuellement, au Canada, pour obtenir sa citoyenneté, un immigrant doit pouvoir s'exprimer dans une de nos deux langues officielles; soit l'anglais et le français. Or, des femmes au foyer ne sortent jamais de chez elles parce qu'elles ne peuvent parler que leur langue natale alors que leurs maris connaissent l'une ou l'autre des langues officielles canadiennes et empêchent leur femme de s'éduquer.

Malgré tout, c'est peut-être la première d'une série de loi qui affirmera l'identité québécoise d'autant plus que les discutions sur les accommodements raisonnables vont bon train. Je reste tout de même sceptique qu'une personne ne voulant pas apprendre le français va se gêner de ne pouvoir voter aux élections municipales alors qu'elle peut encore le faire aux élections provinciales ou fédérales tant qu'elle a sa citoyenneté canadienne.

Article de Radio-Canada
Article du Devoir


1 Discours de Pauline Martin sur la loi sur l'identité québécoise

Encore du nouveau

Si vous vous tenez sur le site depuis le début, vous aurez remarqué qu'il est en constante évolution. Le style de la page change et quelques petites choses s'ajoutent chaque semaine. Un jour peut-être serai-je satisfait de ce que j'ai fait. Voici quand même une liste des trois trucs récents les plus importants sur le site.

D'abord, comme vous ne l'avez probablement pas remarqué puisque c'est à la toute fin de la page, j'ai modifié le compteur de visite. L'autre faisait apparaître des popups et personne n'aime ça. Maintenant, vous pouvez même voir les statistiques de visite du site.

Ensuite, j'ai ajouté des publicités provenant du service AdSense de Google. Généralement, les antipubs de vos navigateurs devrait les éliminer mais, même si vous les voyez, elle ne dévisage pas le site et ne prennent presque pas de place. Si vous voyez quelque chose qui vous intéresse, profitez-en. Nous faisons environs 10 sous par clic sur une annonce.

Finalement, comme vous l'aurez sûrement remarqué, une personne s'est jointe à moi pour augmenter le nombre d'articles sur le site. J'ai invité mon ami Charley à participer et il m'a proposé d'écrire de courtes nouvelles sur le site. Alors bienvenue à lui.

L'Art de survivre

L'air se raffraîchissait d'une manière plutôt drastique. L'automne s'était installé pour de bon et les feuilles affichaient déjà leurs robes carmine et dorée. La lune se levait dans la pénombre croissante, mais déjà les bruissements nocturnes pouvaient se faire entendre; grillons, engoulevents et hiboux étaient du nombre. L'air siffla l'instant d'un moment...et une flèche apparut subitement aux pieds de la petite troupe.

Le trait enfoncé jusqu'à la hampe les laissa pantois. Ils ne s'étaient certes pas équippés pour une pareille excursion. La nourriture, rare au campement, ne pouvait se permettre d'attendre encore une nuit de plus. Ils étaient partis avec un équipement léger, n'emportant que le strict nécessaire pour suivre la sempiternelle loi de la nature: tuer ou se faire tuer.

Le premier n'eut le temps que de brailler un ordre bref lorsqu'un second projectile lui écrasait la pomme d'adam en lui transperçant les cordes vocales, suivi du tronc cérébral. Il mourrut sur le coup. Les autres, grognant de frustration et de dépit, se regroupèrent le long de la petite côte qui jouxtait la clairière d'où ils était situés. En évaluant la distance, un second tenta de rejoindre le cor qui appartenait au dirigeant, mais une tierce flèche lui stoppa vite son allure. L'un hurla alors qu'il remarquait le ciel. Les 5 étoiles caractérisant la constellation du Chasseur manquaient à l'appel. Il ne fallut qu'une dizaine de minutes pour que tous gisent dans une mare de sang, transpercés de part en part par les traits impitoyable de l'Archer. Ce dernier, ramassant ses flèches se mit à sourire...

Depuis quand ces ignobles brutes se soucient-elles de la nature? Depuis quand ces parasites venaient-ils espérer la clémence de la nature pour nourir les leurs?

Vraiment, ces humains ne changeraient jamais...

Votre alignement : Les résultats

La participation à mon quiz dans la dernière semaine fut assez réussit. J’ai recueillit 51 réponses de personnes uniques (sans compter ceux qui ont tenté de comprendre le fonctionnement du quiz en le faisant plus d’une fois.)

Je peux maintenant dire que 51% des gens qui ont passé le test sont Neutre Bon (27,5%) ou Loyal Bon (23,5%), 17,6% des gens sont Loyal Neutre et 11,8% sont Neutre Neutre - comme moi. Une dizaine de personne seulement sont Neutre Mauvais, Loyal Mauvais ou Chaotique Bon. Heureusement, personne n’a été identifié comme étant Chaotique Mauvais.

Dans l’axe moral seulement, 54,9% des gens sont Bons, 31,4% sont Neutres et 13,7% sont Mauvais. Dans l’axe éthique c’est très partagé : 47,1% sont Loyaux et autant sont Neutres mais seulement 5,9% sont Chaotiques.

Au début de chaque quiz, deux cases demandait à la personne répondant au questionnaire de dire de quel alignement elle croyait être. Sur l’axe moral, 54,9% des gens ont eu raison. Sur l’axe éthique, c’est 51% des gens qui se connaissaient assez pour avoir raison. Au total, 29,4% des gens ont répondu exactement le bon alignement.

En conclusion, quelques personnes m’ont contacté (encore sans passer par les commentaires) pour me dire que les résultats donnés étaient faux. Souvent, les gens recevaient exactement l’alignement opposé à celui auquel ils croyaient appartenir (ex : Une personne se croyant Loyale Mauvaise est identifiée comme étant Chaotique Bonne) je ne sais pas si c’est le quiz qui est mal monté ou si les personnes s’identifient mal selon les critères de Donjons et Dragons mais je soupçonne que quelques personnes différencient mal le fantasme de la réalité. Il est facile de dire quelque chose mais il est parfois beaucoup plus dur de le faire.

Le bien, le mal, jolies notions
Il leur manque qu'une définition
Notre bien est leur mal
A chacun sa morale
- Adrien Van Hyfte

Statistiques utilisées pour l'article
Définitions des alignements

Récapitulation

Déjà !?

Oui, je sais que je fais ça tôt, ça n'est quand même que mon 16ième message depuis la création du blog mais je trouve important de revenir sur certaines choses.

Il y a 7 semaines, j'ai décidé de tenter l'expérience des blogs et de publier un contenu que je trouvais intéressant et qui, je l'espérais, intéresserait aussi mon lecteur. Je voulais faire trois ou quatre articles par semaine mais j'ai trouvé que d'en publier seulement deux hebdomadairement sans horaire fixe est plus facile.

Comme personne ne remplit jamais les boîtes à commentaires, je ne sais pas combien de gens lisent ce blog mais je sais qu'au moins trois personnes se mettent à jour le plus souvent possible sur ce que j'ai écrit.

Retour sur quelques articles :

  • L'épuisement de l'animation : Je n'avais pas écrit cet article pour rien, je me sentais vraiment écrasé sous la pression des joueurs et de la fin de l'année. Surtout qu'après le 20 octobre prochain, l'histoire débutée il y a trois ans au GN où j'anime se terminera pour en commencer une nouvelle.

  • T'es une grosse laide : Quelques personnes ont lu cet article et m'ont fait de bons commentaires. Malheureusement, aucun débat n'a éclaté sur le site.

  • Bon voyage à la gang du GAG : D'après leurs blogs ou les informations que j'ai eu d'eux, les trois courageux s'amusent beaucoup chacun dans sa communauté. Guillaume Rivet et Alexis-Loup auraient trouvé l'amour récemment ...

  • BB-Gun sécuritaire : J'ai pu expérimenter les trucs que j'avais écrit le 6 octobre dernier. Personne n'a été blessé et tout le monde s'est amusé durant nos parties de "Free for all", "Protect the president" et "Capture the flag". Peut-être vais-je faire un article sur ces type de jeu un jour.

Comme toujours, j'espère que vous appréciez ce que vous lisez et je vous invite à continuer parce que je ne suis pas prêt d'arrêter.

Quel est votre alignement ?

D'abord, un peu d'histoire.

Dès la première édition de Donjons et Dragons, le systême des alignements fut créé. Au début, il n'existait que l'axe éthique (Loi vs Chaos) mais lorsque la deuxième édition est sortie, l'axe morale (Bien vs Mal) est apparut.

Comme je m'interessais à connaître la différence entre les deux, j'ai décidé de lire toutes la documentation possible sur ce concept. J'en suis resortit avec l'idée de faire un petit sondage sur les alignements selon ce que j'avais lu.

Je l'ai mis en ligne sur mon espace personnel. Je sais qu'il y a de la publicité et je m'en excuse.

Après l'avoir moi-même fait, même si, depuis quelques années, je croyais être Chaotique Bon, j'ai terminé le quiz en apprenant que je suis Neutre Neutre.
Et vous ?

Edit : Résultats du sondage

Le plaisir du plus grand nombre

Lorsque l'on joue un personnage dans un grandeur nature, il est important de s'oublier afin de bien réagir comme le personnage le ferait. Si l’on ne fait pas ça, l'idée du jeu de rôle est complètement perdue (quoique le fait de se mettre soi-même dans une situation étrange peut être amusante.) Le problème de cette manière de jouer survient lorsqu'un joueur décide d'une action qui peut nuire au plaisir d’un autre joueur.

Lorsque vous pensez à une situation, demandez-vous : "Est-ce la seule façon que mon personnage peut réagir à ceci ?" Souvent, la réponse est : "Non." Essayez de raffiner votre personnage de manière à pouvoir passer au travers de situations conflictuelles malgré votre alignement ou votre éthique sans utiliser d'ultimatums, de menaces, etc. Cela mène souvent à penser en termes de compromis et de concessions envers les autres joueurs ou, au minimum, à une solution à ce problème.
Making tough decisions - Rich Burlew, auteur de Order of the stick
Traduit de l’anglais

Les créatures intelligentes, qu'elles soient humaines ou monstrueuses, ont toujours le choix de leurs actions. Ce n'est pas parce que, quelque part, sur une feuille de papier, il est écrit qu'un personnage doit agir d'une manière ou d'une autre qu'il doit absolument le faire. Je ne sais pas combien de fois j'ai entendu « Ben moi, c'est comme ça qu'il agit mon personnage » lorsque le joueur voulait faire quelque chose de déplacé quant il aurait autant pu agir autrement et arriver à la même fin.

Ici, je ne dis pas que les méchants ne devraient pas l'être et qu'un joueur ne devrait pas rentrer dans son personnage pour bien jouer son rôle. Les grandeurs natures sont des jeux où le plaisir de l'un commence où celui de l'autre finit et où chacun devrait avoir leur chance de s’amuser.

N'aller pas contre ce que votre personnage veut faire mais ne gâchez pas la partie d'un autre en le faisant.

A la vie a l'amour
A nos nuits, a nos jours
A l'eternel retours de la chance

- Joe Dassin

Nouveaux gadgets

J'ai ajouté deux petits trucs sur le blog.

Un compteur afin de savoir environ combien de personnes visitent le site depuis sont ouverture et le widget SnapShot qui créé un apperçu de la page qu'un lien pointe.


Pour désactiver ce dernier :

  • ouvrir un snapshot
  • cliquer sur le bouton préférence en haut à droite
  • choisir de désactiver cette fonction

J'espère que cela améliorera votre expérience.

Edit : J'ai retiré le Compteur puisqu'il faisait afficher de la pub aux utilisateurs mal protégés.
Re-Edit : J'ai trouvé un nouveau Compteur, esperons qu'il ne causera pas de problêmes.